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★The Dead Man s Switch シアトル・メトロプレックスの都市スプロールでは、ミステリアス・キラーの捜索は都市で最も強大なメガ・コーポがスラムからの手がかりから導きます。 あなたが無傷でシアトルの陰から出ていくために、ほかのランナーの援助を受け技術を魔法を習得し、慎重に歩む必要があります。 +The Dead Man s Switch原文 ★The Dead Man s Switch Harebrained Schemes Version 2015/07/22 Tags Seattle, Props, Portraits, Story, New Character Supported Language English, Spanish, French, German, Italian, Russian, Chinese The Dead Man s Switch Requires Game Version 1.0 or higher In the urban sprawl of the Seattle metroplex, the search for a mysterious killer sets you on a trail that leads from the darkest slums to the city s most powerful megacorps. you will need to tread carefully, enlist the aid of other runners, and master powerful forces of technology and magic in order to emerge from the shadows of Seattle unscathed.
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Shader Tree Shader Channels Displacement Mapping Shader Components Basic Components Operator Components Function Components Lighting Models Mapping Components Layers List Component Layer components
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"Kill Your Bandits" YSFS DogFight Championship(YSDFC)#1 は、「YS Flight Simuration System」における機銃戦の大会です。 約20日間の日程で行われますが、前半は個人戦、後半はチーム戦となっております。 大会の流れ 12/1 大会のルールが確定する(予定) 人数次第でルールが変更されますが、この日までに大体決めちゃおうと思っています。 12/10~16 パーソナルパート(個人戦)予選 予選は、運営チームがYSDFC連絡部屋にいるときに行ってください。相手は自分で探し、試合のスコアは各自でとります。そのスコアを運営チームに提出してください。 既定の回数試合を行わないと、予選の時点で敗退となります。 勝率が高さで上位の方が決勝トーナメントに進めます。 12/17~18 パーソナルパートトーナメント 予選にて上位だった方がトーナメントで優勝を争います。 1度負けたら終わりにするか、2度負けたら終わりにするかは未定です。 12/20 パーソナルパート決勝/準決勝 この日に初代チャンピオンが決定します。
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MGEShaderLibrary 最終更新日 2009-07-09 タグ #M *サイト MGE http //mgeshaderlibrary.wikispaces.com/ MGEに収録されていないMGE用Shader一覧。 コメント欄 名前 コメント コメント欄 名前 コメント
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https //www.shantisnydermusic.com/ http //www.shantisnyder.com/ http //columbia.jp/shanti/ http //www.myspace.com/shantisnyder CDKiss The Sun Lotus Flower Feeling Jazzy For Lotus Flower Sunny And Blue ~J-Pop'n Jazz~ Romance With Me Born To Sing Share My Air DVDJ COM JAZZ TRAIN - Shanti - LiveLive @ Daphne, Kamakura May 20th 2018 sun Live @ Tower Records Shinjuku, Tokyo April 13th 2013 sat Live @ La Maree de Chaya, Hayama, Kanagawa December 8th 2012 sat Live @ La Maree de Chaya, Hayama, Kanagawa April 9th 2011 sat Live @ Tower Records Shibuya, Tokyo February 20th 2011 sun Live @ La Maree De Chaya, Hayama, Kanagawa March 14th 2009 桑田佳祐 / Rock And Roll Hero ( 2002年9月26日 ) CD Kiss The Sun 2015/6/24 1. ラッキー☆ ( Lucky To Have Someone Like You 2. Wake Up To The Sun 3. For The Love of You 4. Time After Time 5. Soul Food To Go ( Sina ) 6. Groovin 7. Just A Girl 8. Midnight 9. Love Goes Around 10. So Many Stars 11. Down Town Lotus Flower 2012年2月22日 ( HP ) 1. Memorize / 2. Sunshine / 3. Lotus Flower / 4. Saving All My Love For You / 5. Candy / 6. I Already Love You / 7. Standing On The Outside Of Love / 8. Weary / 9. Lotus Flower ~ NK s Break Time / 10. Galaxy / 11. Overjoyed / 12. Estrada Branca ( This Happy Madness ) Feeling Jazzy For Lotus Flower 2012年1月18日 レンタル限定 1. Lotus Flower / 2. Overjoyed / 3. Killin Me Softly With His Song / 4. Don t Let Me Be The Lonely Tonight / 5. スローバラード ~ Our Ballad / 6. Yuyake [ live ver. ] / 7. You [ Home Rec. ver. ] Sunny And Blue ~J-Pop n Jazz~ 2011年7月20日 ( HP ) 1. 接吻 -kiss- [ cover of ORIGINAL LOVE ] / 2. そして僕は途方に暮れる [ cover of 大澤誉志幸 ] / 3. 恋とマシンガン [ cover of FLIPPER S GUITAR ] / 4. 恋しくて [ cover of BEGIN ] / 5. Morning In Rio / 6. 真夏の果実 ~Summer Blue~ [ cover of サザンオールスターズ ] / 7. スローバラード ~Our Ballad [ studio live Ver. / cover of RC サクセション ] Romance With Me 2011年1月26日 ( HD ) 1. Don t Let Me Be Lonely Tonight / 2. Romance With Me / 3. Love Matters / 4. Lovin You / 5. Chain Reaction / 6. Who Are You ? / 7. Dream A Little Dream Of Me / 8. Tame Desire / 9. How Insensitive / 10. Ev ry Time We Say Goodbye / 11. スローバラード ~ Our Ballad Born To Sing 2010年6月23日 ( HD ) 1. Aqua s Lullaby / 2. They Can t Take That Away From Me / 3. Killing Me Softly With His Song / 4. 真夏の果実 - Summer Blue - / 5. Our Song / 6. Yuyake / 7. Talking Low / 8. From This Moment On / 9. Cry Me A River / 10. Look Back / 11. Closing Time / 12. Fly Me To The Moon / 13. Goodnight / 14. Curtain Call [ bonus track ] Share My Air 2008年01月25日 1. Wake Up To The Sun / 2. Sacred Souls / 3. Summer Sun / 4. Let s Live In The Light / 5. A Case Of You / 6. As God Loves You / 7. Share My Air / 8. I Got You / 9. Shimmering Eyes DVD J COM JAZZ TRAIN - Shanti - "Spring Kiss Live" Live @ Blues Alley Japan, Meguro, Tokyo April 17th 2013 Live Live @ Daphne, Kamakura May 20th 2018 sun SHANTI × 愛川聡 鎌倉 Jazz club Daphne Live @ Tower Records Shinjuku, Tokyo April 13th 2013 sat 1. Waltz for Debby / 2. Dat Dere / 3. Time To Go / 4. Your Song / 5. Love Matters member Shanti Snyder (vo,g), 木原良輔 (g), Penny K (key) Live @ La Maree de Chaya, Hayama, Kanagawa December 8th 2012 sat 1st Set 1. The Christmas Song / 2. Fly Me To The Moon / 3. そして僕は途方に暮れる ( Lost Without You ) / 4. The Antique Fair / 5. Day Dreaming / 6. Sunshine 2nd Set 1. Wake Up To The Sun / 2. What You Doing New Yeas Eve / 3. Santa Baby / 4. Midnight / 5. Don t Let Me Be Lonely Tonight / 6. Closing Time / 7. Romance With Me member Shanti Snyder (vo,g), 木原良輔 西山史翁 (g) Live @ La Maree de Chaya, Hayama, Kanagawa April 9th 2011 sat member Shanti Snyder (vo), 木原良輔 西山史翁 (g) Live @ Tower Records Shibuya, Tokyo February 20th 2011 sun 1. Look Back / 2. Don t Let Me Be Lonely Tonight / 3. Love Matters / 4. Romance With Me / 5. Yuyake / 6. スローバラード ~ Our Ballad Shanti Snyder (vo), 木原良輔 西山史翁 (g) Live @ La Maree De Chaya, Hayama, Kanagawa March 14th 2009 member Shanti Snyder (vo), 木原良輔 西山史翁 (g)
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Node Type Displacement Shader ノード説明と目的 『Alpine Fractal Shader』は、基本的な『Power Fractal Shader』よりも自然で浸食されたような山岳地形の形状を作成する代替の地形シェーダです。ハイトフィールドの侵食効果とは異なり、『Alpine Fractal Shader』はプロシージャルであるため、プロシージャル地形のディティールによる利点と、惑星全体を覆えるほどのの能力を保持しています。このシェーダは、『Power Fractal Shader』もレンダリングにより時間を費やします。 設定 Seed シード この数値ごとにフラクタルパターンのパラメータが振り分けられるので、同じ数値を入れる事で同じ形を作る事も出来ます。 Random Seed ランダムシード シードの数をランダムに発生させます。 Scale/Displacementタブ Feature scale 特徴スケール 地形の型状の平均サイズをコントロールします。フラクタルの主要な特徴は、このパラメータで発生し、フラクタル全体の中間的スケールを定義します。"Feature scale"よりも小さな特徴は振幅が小さくなります(ラフネスパラメータに応じた割合でスケールが小さくなるにつれて振幅は減少し続けます)。単位 メートル。 Lead-in octaves リードイン・オクターブ リードインオクターブは、"Feature scale"のオクターブと同じ振幅を持ちます。ラフネスパラメータは、"Feature scale"の下のオクターブを最小スケールまで減衰させますが、"Feature scale"の上のオクターブには影響しません。この追加のリードインオクターブは、"Feature scale"よりも大きいセルを追加します。どのくらい大きいかは、「Settings」タブの"Scale step"に依存します。(ただし、この設定では、小さなオクターブと大きなオクターブのスケール比もコントロールされます)。例 Feature scale = 4000、"Scale step" = 3Lead-in octaves 0 の時、最大セルは4000メートルの幅。Lead-in octaves 1の時、最大セルは12000メートルの幅。Lead-in octaves 2 の時、最大セルは36000メートルの幅。"Lead-in octaves"のセルは、"Feature scale"で発生するセルと同じ変位振幅を持ち、異なる種類の方法で小さなセルの供給量にも寄与します。Lead-in Scareも参照して下さい。 Smallest scale 最小スケール フラクタルは、無限のレベルまで細部を生成し続けるわけではなく、このパラメータでコントロールします。フラクタルはこのスケールの下にディテールを作成しません。これがあなたのサーフェスまたはテクスチャ内の唯一のフラクタルである場合、このスケールより滑らかになります。"Smallest scale"は"Noise octaves"の数に関連付けられているため、特定の値のみを使用する事が出来ます。一方を設定すると、もう一方の値が決められているため、どちらを変更しても相対するパラメータの値が分かります。これは他のスケール値を変更した時にも作用されます。 Noise octaves ノイズオクターブ ノイズの各レベルやオクターブ("Lead-in scale"と"Smallest scale"で設定された"Feature scale"を中心とした規制の範囲で生成されます)は、他の作用にも追加され、より複雑な形状を形成します。より多くのオクターブ、より多くの「ノイズ」、それは単に最大のリアリズムのためにオクターブを増大させる事が本質ではありません。余分なノイズや完全な無作為性を避けながら、リアルであるのに十分なオクターブの調整が必要です。オクターブの数は、最終的にシェーダでどれ位のディテールを使うかを決定づけるかを導くパラメータで、ノイズパターンに細かいディテールを加える効果があります。"Feature scale"と"Smallest scale"の差が大きいほど、オクターブの値は大きくなり、フラクタルによって生成されるスケールの範囲が大きくなります。ただし、計算に掛かる時間数も増大する事に注意が必要です。 Apply displacement ディスプレースメントを適用 チェック時、シェーダはディスプレースメント情報を生成します。これは、上記パラメータで生成されたプロシージャル地形にさらにディスプレースメント効果を与えます。 Displacement amplitude ディスプレースメント振幅 ディスプレースメントが有効時、この値で変位の振幅を決定します。例えば、パワーフラクタルでプロシージャル地形を生成するために使用する場合、振幅は、最大地形の特徴がどれだけ高くまた低くなるかを決定します。 Displacement offset ディスプレースメントのオフセット この値は、"Displacement multiplier"パラメータで乗算された後に、ディスプレースメントの入力値に加算されます。これにより、ディスプレースメント方向に沿った設定量だけディスプレースメントをオフセットする効果が生じます。正の値はディスプレースメントを押し出して、それが台座に座っているかのように見えます。負の値は、ディスプレイスメントが表層の中に沈みます。それはディスプレースメントを逆にするのではなく、むしろ表層に穴を作り、穴の底にディスプレースメントを適用する事に近いです。 Displacement roughness ディスプレースメントの粗さ このパラメータを使用して、ディスプレースメントの粗さをコントロールします。1より小さい値は、ディスプレースメントの粗さを減少させ滑らかになります。 Mask by shader シェーダでマスク処理 チェック時、指定されたシェーダまたはFunctionノードを使用してこのシェーダをブレンド(マスク)します。指定されたシェーダまたはFunctionがこのシェーダのマスクになります。指定されたシェーダによって生成された拡散色またはブレンド関数によって生成された値は、ブレンド量として解釈されます。1は100%のブレンド量であり、0はブレンドしません。これらの量は、このシェーダの色と変位が入力にどれだけ適用されるかを決定します。0以下または1以上の値が使用可能となります。旧パラメータ名は"Blend by shader"と呼ばれている通り、抽出した特定のエリアに対して覆い隠したり、強調させたり、あるいは他シェーダによって効果のブレンドを行います。 Invert mask マスクの反転 チェック時、指定したマスク処理を行う特定の範囲を反転します。 Settingsタブ Scale step ステップ幅 "Lead-in octaves"のオクターブの値によってどれだけセル数の幅を広げるかをコントロールします。これにより、山間部の隙間を広げたり縮める事が出来ます。"Scale step"によって伸縮する地形に見合った"Smallest scale"と"Noise octaves"の値が自動で調整されます(調整された値は調整前の数値に基づいて算出されるため、例えば、"Scale step"の値を3から4に変更し、再度4から3に変更した時、同じ値になる事はありません。そのため、数値を元に戻した時に同じ地形に戻らないため、変更前にノードのコピーを取っておいてから行う事をお勧めします)。調整された値を直接入力する事で変更は可能ですが、"Smallest scale"と"Noise octaves"にも相対的な数値が定められています。 Stretch factor 伸張要素 フラクタルノイズを斜面に対して伸張します。伸張された地形は雨などによって浸食された様に平滑化します。数値の負と正は、どちらも数字が大きくなるほど伸張します。0は伸張の要素が無くなり地形が型を成さなくなります。 Late deposition 遅延堆積 山岳の麓からの堆積量をコントロールする事が出来ます。数値が高い程堆積量が増え、地表が盛り上がります。 Early deposition 初期堆積 山岳の傾斜に堆積する量をコントロールする事が出来ます。数値が高い程窪みがなくなり平滑化します。 Early deposition rate 初期堆積の適応量 "Early deposition"で設定した値に対しての適応量をコントロールします。堆積量によってディティールが失われるのを、この適応量で調整する事が出来ます。"Early deposition"は0.1で設定しています。上の"Early deposition"で挙げたサンプルの0.1の画像は"Early deposition rate"を2で設定しています。 Warp amount 歪曲量 山岳のフラクタル形状に歪曲の効果を与えます。
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Looming Shade.jpg) 影は管の反響音を頼りに獲物を追跡する。ちょうど蜘蛛が網に引っかかった獲物を感じとるように。 The shade tracks victims by reverberations of the pipes, as a spider senses prey tangled in its trembling web. ウルザズ・サーガ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Looming Shade2.jpg) 闇を食し、悪夢の中で増長する。 On darkness feeding, in nightmares breeding. 第7版 第8版 第9版 その姿は、暗がりの向こうからの予期せぬ突風に押されるかのように、一つかたちに留まることがない。 Its form never rests, propelled by some undetectable gale from beyond the gloom. 第10版 基本セット2010 【M TG Wiki】 名前
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Shade of AranはKarazhanのボスである。 彼はMedivhの父、Aranの魂であり以下省略 彼は強力なMageであり、FrostBolt/Fireball/AM/AExp/Blizz/Flame Wrath/Summon WaterEleを使う。 基本情報 AranはKarazhanのGuardian's Libraryにいる。 彼は650000程度のHealthを持ち、Armorはとても低い。Meleeによる攻撃はとても有効だ。 彼とは35y程度の広さの、とても小さいArenaで戦う事になる。 彼はTankする事が不可能である。彼は殆どMeleeを行わず、通常のThreat Listを持たない。 そしてもし彼がArenaの中央から離れるような事になった場合、彼は中央に戻っていく。 攻撃とアビリティ Aranの通常Spellは全て無限の射程を持ち、半ランダムターゲットである。 (彼は賢く、Low HealthになったTargetをNukeし続ける。) CounterSpell/Pummel等は全て効果がある。 もし誰かがAranを間違って引いた場合、あなたがInstanceの入り口にいたとしても Aranはあなたに攻撃してくるだろう(部屋からNukeで)。 ・Aranの通常攻撃は弱く、彼は3タイプのSpell(Fire/Frost/Arcane)を使う。 通常攻撃 ・Frostbolt:3secCast。 4400dmg ・Fireball:同上 ・Arcane Missile:5sec Channeledで1発1500dmg(5発)。 ・Chains of Ice:10sec Root。ダメージでは壊れないが、Dispell可能。 ・Conflagration 8000のFireDamageを10秒かけて与え、付近のプレイヤーに小さいダメージを与え続ける。 Conflagrationを受けたプレイヤーはDesoriented状態になり、攻撃も詠唱もできない。 ・Slow 10秒間、ターゲットの移動、攻撃速度を下げる。Cure可能。 DruidはShapeShiftを行う事で移動速度の減少を解除できる。 特殊攻撃 ・Nielas AranはCounterspell Lockに対して特殊な能力を持つ。 例えばFireballをCSしたとして、彼はFireballを10秒間使用できなくなる。 しかし彼はFlame Wreathを何時でも使用してくる。(Schoolの概念を持たない) ・Counterspell: Aranの周囲10y RangeにCS。 これはとても頻繁に発生し、範囲内にいるどんなCasterも力を発揮できなくなるだろう。 ・Blizzard: 1700dmg/秒の広範囲AoEがArenaの周囲を時計回りに回転している。 C'thunのDark Glare程ダメージは大きくない。 このBlizzardの範囲はとても広く、部屋の片側をカバーしてしまう程である。 Blizzardが来ている側でMeleeAttackを行っていると、Blizzardを喰らってしまうだろう。 ・Magnetic Pull Super Arcane Explosion Raidメンバー全員を部屋の中央にPullし、全員にSlowを与える。 その後10秒?の妨害不可のCastを行い、12000dmg/直径30yのAExpを使用する(部屋の直径はたった35yしかない)。 Pullされてからすぐに逃げ出せば、Slowが効いている間にAexpを回避する事ができる。 RogueはCoShadowを使えばSlowを消す事ができ、また、恐らくAexpも回避できるだろう。 ただ、これはLagったり何らかの事情で逃げ切れない時の最終手段とするべきだ(当然)。 ・Flame Wreath 5秒の妨害不可能なCastを行う。3人がランダムにターゲットされる。 もし誰も彼らに近寄らなければ、何も起こらない。 他のプレイヤーがターゲットの近くにいた場合、15秒間地面に炎のサークルを作り出す。 誰かがFlame Wreathを横切った場合(出ても入っても)、それがトリガーとなり、 3000-4000ダメージを部屋にいる全プレイヤーに与える。 無敵、CoS、IBのような能力を使っても、このダメージを無効化することはできない。 ・Water Elementals AranのHealthが40%になった時、Aranは4匹のElite Water Eleを召喚する。 彼らは莫大なHealthを持っているが、(多分Aranと同じかそれ以上)90秒でDepopする。 Elementalsはコンスタントに2000dmgのFrostboltを撃つ。 彼らにはBanish又はFearが効き、FearがメインのCC手段となるだろう。 ・Enrage もしNielas AranのManaが約33000Manaになった場合、彼は"Give an old man some time for a refreshing drink"の Emoteを発し、メンバー全員にPolyをかけて10秒程水を飲む。 その後彼はAoE Pyroblastを詠唱し、全員に7000-7200のダメージを与える。 Strategies ・AranのManaが無くなり、Enrageするのを阻害する為にも、RaidDPSは高くしなければならない。 ・Frostbolt/Fireball/AMをCounterで潰された状況だと、彼はとても素早いMelee攻撃を行う。皮ClassにCrushing Hitで約2400ダメージ。 ・AranのTargetは高速でHealしなくてはならない。5kdmgのNukeはプレイヤーをあっという間に殺してしまう。 ・彼がFireball/Frostboltの詠唱を終える寸前になってから詠唱妨害をするように試みるべきである。 そうする事によって彼に無駄な時間を使わせ、更に彼のManaを節約させEnrageを抑える事ができる。 ・ConflagはAranの通常攻撃の中で一番強力なSpellで、プレイヤーを瞬殺する事ができる。 Conflagを喰らったPlayerには必ずHealを行う必要がある。 ・AExpの回避はSlow状態でも簡単である。 10秒という時間はAEから逃げ出すにあたり十分すぎる時間で、Meleeは5、6秒居座ってDPSを行う事が可能である。 誰かがSlowをDispellしてくれれば、逃げるのに3秒程度しかかからない。 ・BlizzardはRanged DPSにとって脅威である。Blizzardの中で静止していた場合、約13000のダメージを食らう事になる。 Blizzを回避する一番簡単な方法としては、部屋の中央に行く事である。 しかし、残念ながらこれは最低10秒の間CounterSpellを喰らい、Flame Wreathの為に集まってしまう事を意味する。 ・Flame WreathはRaidを数秒でWipeさせる原因となる。 ・AranのHealthが40%になった時、4匹のElementalからRaidを守る為、AranへのDPSは大きく抑えられる事になる。 FearはElementalに対して良いCCだが、CounterSpellもまた同様である。 ・AranのEnrage(Pyro)からは簡単に生き残る事ができる。 全員のHealthを7500以上にしておけば良い。Poly Pyroを撃たせずに倒す事は殆どできないだろう。 ・もしDPSが足りないなら、彼のHealthを42-45%に保ってPyroが来るのを待つ。 RaidのHealthを回復させたらDPSを行いAranを40%まで削り、ElementalをCCしつつAranにDPSを行う。 これはElemental+PyroでRaidがWipeしてしまうのを防ぐ為である。
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Toonレース 15ステージ(レベル)クリアするまでの時間を競うイベント。 スタートすると麻袋を履いたウサギが5匹並んだレース場が出てきます。プレイヤーは一番上のレーンです。 1ステージクリアすることにウサギが1段階進みます。15段階進んだ時点でゴール。順位によって報酬がもらえます。 1位:無限ライフ30分、ハンマー・グローブ・アンビル・サイコロ・ロケット・ボム各1個 2位:無限ライフ15分、ハンマー・ロケット・ボム各1個 3位:無限ライフ15分、ハンマー1個 1レースの時間は無制限ですがイベント全体の制限時間があるのでそれ以内にゴールする必要があります。また、ゴールすると次のレースが始まります。これを全体の制限時間まで繰り返します。なお、初回のみ15分間の無限ライフがつきます。
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効果 Unlocked at level 19Cost 20 Discipline Draw in the power of the shadows, increasing attack speed by 50% for 10 seconds.影の力を引き出し、攻撃速度を10秒間、50%上げる。 Alabaster Blood MoonWhile active, gain 45% of all damage as Life.発動中、全てのダメージの45%のライフを回復。 Crimson Night BaneWhile active, gain 7 Hatred per second.発動中、秒間7 Hatredを回復。 Golden Well of DarknessReduces Discipline cost to 13.コストを13へ低減。 Indigo Shadow GlideWhile active, gain 55% movement speed.発動中、移動速度を55%増加。 Obsidan GloomWhile active, you have a 55% increased chance to dodge incoming attacks.発動中、ダッジ確率を55%増加。 評価 使い方 その他 コメント 名前 コメント Demon Hunter Skills Active Skills Offensive Hungering Arrow、Entangling Shot、Evasive Fire、Fan of Knives、Bola Shot、Grenades、Chakram、Impale、Spike Trap、Elemental Arrow、Multishot、Cluster Arrow、Rapid Fire、Strafe、Rain of Vengeance Descipline Caltrops、Vault、Marked for Death、Smoke Screen、Companion、Shadow Power、Sentry Utility Preparation Passive Skills Brooding、Thrill of the Hunt、Vengeance、Steady Aim、Cull the Weak、Fundamentals、Hot Pursuit、Archery、Perfectionist、Custom Engineering、Grenadier、Sharpshooter、Ballistics